Les effets visuels de ce film sont faits à l'ancienne.
JOHN BRUNO SUPERVISEUR EFFETS SPECIAUX
On essaie de tout faire en vrai.
La plupart est filmé normalement.
Le combat contre le sanglier, on aurait pu
BRETT RATNER REALISATEUR/PRODUCTEUR
le filmer avec un écran vert.
Au lieu de cela, on a filmé dans les bois
pour ne rajouter que le sanglier.
Toutes les créatures sont numériques.
Tout le reste devrait être réel, du moment que c'est réalisable.
Les plateaux, les costumes, les cascades à cheval.
Je favorise les effets réels autant que possible,
même si tout n'est pas réalisable.
NEIL CORBOULD SUPERVISEUR EFFETS SPECIAUX
J'aime en faire le plus possible avant que John Bruno emploie sa magie.
LES EFFETS SPECIAUX DE HERCULE
Les travaux sont filmés en réel, sauf les créatures.
Vu l'échelle à laquelle on travaillait, on s'est rendu compte
qu'elles devaient forcément être numériques.
On avait monté la tête du lion de Némée sur un bâton.
Pour avoir un point à regarder.
Ils m'ont époustouflé.
Le lion de Némée qu'ils ont créé m'a bluffé.
Pour les effets visuels, nous avons fabriqué une mâchoire,
pour que dans la dernière scène, le plan montre
Hercule attrapant la gueule du lion pour la déchirer.
On a fabriqué cette mâchoire pour que Dwayne puisse tenir quelque chose,
mettre ses mains comme il fallait.
Plus compliqué était le réservoir de 18 mètres sur 12 pour l'hydre.
Neil Corbould avait installé la créature de telle manière que
ses sept têtes, fabriquées en grandeur nature,
soient tirées hors de l'eau par sept câbles.
On les tirait brusquement hors de l'eau,
avec tous les effets de l'eau dégoulinant des têtes,
et on les faisait bouger comme ça.
Ça permet d'avoir quelque chose à regarder et à frapper.
On y a ajouté les créatures numériques
et on s'est servis de l'eau pour augmenter l'effet.
Et derrière cette section de 12 mètres dans le réservoir, il y avait l'écran bleu.
Le sanglier d'Erymanthe a été tourné dans un bois près d'ici.
PHOTOS OFFERTES PAR JOHN BRUNO
Les arbres n'y étant pas assez gros,
l'équipe artistique nous en a fabriqué un. Il devait
être assez gros pour qu'Hercule monte dessus.
Coupez!
On a construit un gros arbre
d'un mètre de diamètre,
et on a reproduit l'effet d'un sanglier qui en arracherait un bout
tandis qu'Hercule bondit en l'air.
Tout ça, c'était le cascadeur,
qui est tiré en l'air par des fils, puis s'écrase par terre.
Tout ça a été fait en vrai.
La seule chose qui n'était pas réelle, c'était le sanglier,
qui était entièrement numérique.
On avait une maquette grandeur nature du sanglier,
pour diriger nos caméras.
Sept personnes la tiraient à travers la scène.
Je me souviens qu'il faisait 38 degrés quand on a tourné ça.
Ils ont étalé cette matière cotonneuse épaisse de 5 cm,
pour simuler la neige.
Ensuite, ils ont vaporisé de la neige synthétique sur les arbres
et sur le sol. Après, ils n'ont plus qu'à balayer.
C'est une très belle scène dans la neige tournée par temps très chaud.
Des centaures?
- Tu les as vus? - Ils ont été vus.
Brett voulait que ça semble brut et réel,
et pas mythologique.
Alors, les centaures, comment on démythifie ça?
On a pris le problème à l'envers,
et on s'est demandé comment quelqu'un, en ce temps,
pourrait prendre un homme à cheval pour un centaure,
avec son apparence mi-homme, mi-cheval.
Des centaures!
Ils existent.
J'ai commencé à dessiner des concepts pour Brett,
avec un homme monté très haut sur les épaules d'un cheval,
portant un genre de camouflage sombre,
l'idée étant qu'à l'aube, avec le soleil dans le dos,
la silhouette ressemble à un centaure.
Pour la bataille de Rhésos, on avait des plans larges sur 200 soldats.
On avait 200 soldats du côté d'Hercule,
190 du côté de Rhésos, et 60 chevaux.
Avec ça, on devait simuler 3000 soldats d'un côté
et 1000 de l'autre.
Pour ce qui est des armes, nous avions de vraies flèches,
mais pour des raisons de sécurité, on n'en tirait aucune.
Il y avait tant de personnages,
tant de monde qui se tirait dessus à bout portant.
Donc les flèches étaient numériques.
Ingrid était incroyable.
Imaginez la portée de ce qu'elle fait.
Dans certaines scènes, elle tire une flèche de son carquois,
la place sur son arc, tend son arc et aligne quelqu'un,
puis recommence, alors qu'elle n'a pas de flèches.
C'est drôle, ils ne tirent pas, ils font semblant.
On essaie toujours de recréer l'effet des impacts,
pour moi, ça rend toujours mieux.
C'est fixé à un fil, donc on sait exactement où ça va aller.
L'autre méthode, c'est de faire surgir les flèches de nulle part.
C'est toujours efficace pour les plans très rapides.
Tous les accessoires existaient, mais sous forme souple.
Et on devait leur donner une apparence solide et mortelle.
On a mis du caoutchouc sur chaque pointe.
Et souvent, on remplaçait ça par des lames qui avaient l'air
d'être en métal, en acier.
Les coups étaient numériques.
Quand quelqu'un poignarde ou tranche quelqu'un,
on ajoutait la personne numériquement.
Même la massue d'Hercule. Il en avait une normale,
et quand on tournait des scènes de combat
et qu'il frappait quelqu'un,
il utilisait une massue plus courte.
Il pouvait s'en servir
sans craindre de toucher quelqu'un.
Ensuite, on allongeait l'arme.
La plupart des épées et pas mal de lances étaient allongées,
parce qu'ils étaient au combat et tout le monde était nerveux.
Nous, on s'occupait plus des impacts des armes.
On a fabriqué des haches en cire,
qu'on pouvait remplir de sang ou de poussière.
Quand elles touchent la cible,
elles se brisent et ça simule un impact.
Comme les panoramiques rapides. Quelqu'un jette une hache,
et la caméra la suit en tournant.
A la prise suivante, on filme simplement l'impact.
L'acteur court avec la hache déjà dans le dos
et quand il arrive dans le champ, il tombe.
Et ça marche, c'est très efficace.
Même en regardant image par image, c'est dur de voir que c'est faux.
Hercule a été emprisonné dans ce donjon,
enchaîné à cet énorme pilier
par deux chaînes aux poignets.
Et action!
A la fin, il réussit à tirer les chaînes du sol.
Pour cet effet, on a préparé des morceaux de sol
qui se cassent au fur et à mesure. Les fissures sont réalisées
avec de l'air comprimé et de la poussière.
On a un gros plan sur les chaînes, qu'on voit se déformer.
Elles sont censées être en métal,
mais on a rusé, on les a fabriquées
en aluminium, en caoutchouc et en plastique.
Lâchez les loups.
Hercule combat trois loups pour s'échapper.
Trois personnes jouaient les loups.
GREG POWELL RESPONSABLE DES CASCADES
Ils servaient d'écrans verts.
Ils peuvent attraper une jambe ou un bras
pour qu'Hercule ait des réactions appropriées.
En parallèle, ils avaient quelques vrais loups
pour les photographier
et s'en servir pour leurs effets spéciaux.
Je sais qu'il y a 60 personnes travaillant rien que sur les loups,
reproduisant la structure du squelette, les muscles,
la texture de la fourrure et le bon éclairage.
L'apogée du film se déroule dans la citadelle, au temple d'Héra.
En théorie, Héra est l'ennemie jurée,
la belle-mère d'Hercule, qui le déteste.
ANIMATION
Il est donc logique que l'apogée ait lieu aux pieds d'Héra.
On a envisagé d'ajouter plus de braséros à renverser.
On cherchait un moyen de prolonger l'action.
On a rempli des plats de combustible,
on les a enflammés, et puis on les a simplement renversés
en utilisant des appareils hydrauliques.
On avait des cascadeurs derrière,
et ça a donné un mur de flammes de plus de 15 m de large,
ce qui laisse le temps à Hercule
d'avoir l'idée de renverser cette énorme statue.
Jean Vincent Puzos avait adoré l'idée. Il disait: "Je vais construire
"la statue d'Héra grandeur nature,
"et on pourra la faire tomber."
Cette idée a été rejetée.
On a fini par fabriquer la statue d'Héra jusqu'aux genoux.
Et je me souviens d'une discussion amusante avec Jean Vincent.
Il disait: "Hercule ne pourra pas. Votre idée est impossible.
"Il ne peut pas renverser la statue
"avec ce gros bloc de pierre qui la soutient."
Alors on a eu l'idée de plusieurs petits piliers en forme de femmes,
qui soutiendraient la statue.
En détruisant les trois premiers, la statue est déstabilisée.
Ensuite, la pompe hydraulique fait le reste.
Elle pousse lentement tout le piédestal en avant,
et puis toutes les statues explosent, pour de vrai,
ce qui fait tomber la grande statue au-dessus,
tuant un grand nombre de soldats ainsi que Cotys.
On avait des écrans verts
tout le long, sur des centaines de mètres,
entourant toute la zone du palais et de la cour.
Bien sûr, on utilise un peu l'écran vert.
On ne peut pas faire autrement
de nos jours, il faut du numérique.
Mais on s'en sert aussi peu que possible.
JOHN HURT "LE ROI COTYS"
Et on fait autant de choses que possible en vrai.
Grâce aux effets visuels
et aux effets spéciaux réels sur le plateau,
on a créé un monde auquel on peut tous s'identifier.
Comme si on avait transporté la caméra en 358 av. J.-C.
C'est magnifique à vous couper le souffle.
Le résultat est superbe.
Le mélange du réel et de l'irréel
est vraiment fantastique.
C'était une expérience superbe.
J'ai adoré cette expérience, et je ne l'oublierai jamais.
Je suis fier du film.
On est devenus une famille, et on s'est tellement amusés
dans ce pays étranger.
L'équipe était fabuleuse.
Certains membres sont venus me rendre visite ici, ce qui est super.
Dwayne et les autres acteurs sont fiers de leur travail.
La première fois, j'ai regardé le film
en petit comité avec quelques amis proches.
J'essaie de rester neutre
DWAYNE JOHNSON "HERCULE"
quand je regarde un film.
J'essaie de ne pas être déstabilisé par ma tête,
car j'ai vraiment une grosse tête.
Mais je l'ai regardé et ça a dépassé toutes mes attentes.
Il devrait y avoir un film d'Hercule toutes les décennies.
C'est une histoire emblématique, qui devrait
être contée à chaque génération.
Et là, tu dis: "Hercule."
Chaque jour présente ses défis.
On tombe, mais on se relève plus fort.
C'est là-dessus qu'est basé Hercule.
Et pour moi, la vie, c'est comme ça.
On tombe et on se relève,
et on devient plus fort.
On est tous des Hercule, dans un sens. On devient tous des Hercule.
Ta légende s'arrête ici.
J'ai l'air d'avoir peur?
Cette génération a maintenant sa version définitive d'Hercule.
Et c'est de ça que je suis le plus fier.